所以这个角色即使到了LV50,装备还是LV1时系统给的新手装备:一身朴素的农民行头。
而这个角色所属的游戏账号到了游戏正式开服的时候,游戏官方把这个游戏账号直接送给我了。
(当然,是重置回新账号后才给我的)
我没明白为什么我的角色会是测试版本的人物数据。
但还是要面对现实。
在我的【角色面板】中,我能在右上角看到目前世界的时间 12:37pm。
既然到了这个游戏世界,在找到回到现实世界的办法前,我要让自己活下去。
而且来游戏世界的一个最大问题是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。
在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏HUD一般的图像:
三条不同颜色,不同长度的条形框。
红色的条形框,应该是指我的【HP】值。
蓝色的条形框,应该是指我的【MP】值。
绿色的条形框,应该是指我的【EP】值。
其中代表【EP】值的条形框最长,因为【农民】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗大量的【EP】值。
(种植【植物】同样需要花费【EP】值)
在《Infinite realm》游戏中,【EP】意思是耐力,或者说是行动力。
除【农民】外的其他游戏【职业】,他们能大量消耗【EP】值的地方并不多。
每个游戏【职业】下【副本】都需要消耗【EP】值,并且消耗的数值都一样。
即使消耗完了,也只会有10%的角色数值减益惩罚。
玩家可以通过使用【食物】来补充角色的【EP】值。
(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏中的重要性)因为【农民】并不擅长使用【魔法】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。
(MP:魔力值,DP:基础攻击力)
【PDP】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。
因为我目前【背包】里只拥有一把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工具】类的【游戏道具】。
所以【PDP】值仅有32……
(PDP:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。这里【铁质短剑】的白板伤害为32,所以PDP也为32)(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)(缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)
(如果玩家使用的是魔法攻击,则是:
缩写:玩家造成的伤害=DP +MDP)
我身上的衣服是【农民】【职业】的新手装备,所以【PD】仅有可怜的10,可以说几乎没有……(PD:物理防御力)
【MD】值则因为我的天赋加成,拥有200的超高数值。
不论是游戏的正式版本还是测试版本,【MD】值只有在角色拥有超高等级装备后,才能提升起来。
【MD】在《Infinite realm》游戏中代表着【魔法抗性】和【异常状态抗性】。
按游戏策划的设计理念来解释的话:【农民】这个【职业】的人因为经常干“农活”,身体素质很好,拥有极高的【异常状态抗性】。
所以【农民】有能有提升【MD】值的天赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农民】多。
而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将【异常状态抗性】从【MD】这一项数值里分离出来,让它和【魔法抗性】分开计算。
而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以【MD】即代表着【魔法抗性】,也代表着【异常状态抗性】……
第四回:游戏世界的第一场战斗,系统告诉我:你死定了我对于自身目前的位置还尚不清楚。
我的【角色面板】上和游戏里一样,有【地图】选项。
但当我用手点击面板上的【地图】后,页面却切换到一个充满灰色迷雾(?)的页面。
按《Infinite realm》游戏里的设定来看,这代表着玩家到达的区域是未探索过的。
玩家需要继续探索这片区域,【地图】上的灰色迷雾才会消失。
【看来只能走一步看一步了……】
我这样想到。
为了防止突然遇到危险,我试图将【背包】里的【铁质短剑】拿出来。
在这个游戏世界,我并没有真的背一个背包,而是像《Infinite realm》游戏里一样,拥有一个“虚空背包”。
在尝试了几下后,我发现只要在【角色面板】里,用手指轻轻点击【背包】里的任一物品,然后直接“拖”到面板外的地方,那件物品就会凭空在我面前生成出来。
而要想收回物品的话,只要将物品拿在手里,喊“放入背包”,手里的那件物品就会消失,并出现在【角色面板】的【背包】里。
片刻后,我拿着那把攻击力只有32的【铁质短剑】探索起了我所在的这片森林。
很快,我就第一次在这个世界看到生物……
一只【魔物】……
我远远地看到一只体型不小的……野猪?
它的身高足有1米4,身体长约1米8,是一个大家伙。
它长着一对尖锐的半月形白色獠牙。
獠牙的长度足有半米?……顶端十分尖锐。
野猪的皮毛跟现实世界的野猪一样,呈常见的棕褐色。
此时的它,正专心致志地吃着脚下的野草,丝毫没有发现我的存在。
当我离它只有20米的时候,我的眼睛视野中出现了一个图像,似乎显示的是这头野猪的数据:
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而这个角色所属的游戏账号到了游戏正式开服的时候,游戏官方把这个游戏账号直接送给我了。
(当然,是重置回新账号后才给我的)
我没明白为什么我的角色会是测试版本的人物数据。
但还是要面对现实。
在我的【角色面板】中,我能在右上角看到目前世界的时间 12:37pm。
既然到了这个游戏世界,在找到回到现实世界的办法前,我要让自己活下去。
而且来游戏世界的一个最大问题是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。
在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏HUD一般的图像:
三条不同颜色,不同长度的条形框。
红色的条形框,应该是指我的【HP】值。
蓝色的条形框,应该是指我的【MP】值。
绿色的条形框,应该是指我的【EP】值。
其中代表【EP】值的条形框最长,因为【农民】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗大量的【EP】值。
(种植【植物】同样需要花费【EP】值)
在《Infinite realm》游戏中,【EP】意思是耐力,或者说是行动力。
除【农民】外的其他游戏【职业】,他们能大量消耗【EP】值的地方并不多。
每个游戏【职业】下【副本】都需要消耗【EP】值,并且消耗的数值都一样。
即使消耗完了,也只会有10%的角色数值减益惩罚。
玩家可以通过使用【食物】来补充角色的【EP】值。
(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏中的重要性)因为【农民】并不擅长使用【魔法】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。
(MP:魔力值,DP:基础攻击力)
【PDP】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。
因为我目前【背包】里只拥有一把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工具】类的【游戏道具】。
所以【PDP】值仅有32……
(PDP:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。这里【铁质短剑】的白板伤害为32,所以PDP也为32)(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)(缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)
(如果玩家使用的是魔法攻击,则是:
缩写:玩家造成的伤害=DP +MDP)
我身上的衣服是【农民】【职业】的新手装备,所以【PD】仅有可怜的10,可以说几乎没有……(PD:物理防御力)
【MD】值则因为我的天赋加成,拥有200的超高数值。
不论是游戏的正式版本还是测试版本,【MD】值只有在角色拥有超高等级装备后,才能提升起来。
【MD】在《Infinite realm》游戏中代表着【魔法抗性】和【异常状态抗性】。
按游戏策划的设计理念来解释的话:【农民】这个【职业】的人因为经常干“农活”,身体素质很好,拥有极高的【异常状态抗性】。
所以【农民】有能有提升【MD】值的天赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农民】多。
而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将【异常状态抗性】从【MD】这一项数值里分离出来,让它和【魔法抗性】分开计算。
而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以【MD】即代表着【魔法抗性】,也代表着【异常状态抗性】……
第四回:游戏世界的第一场战斗,系统告诉我:你死定了我对于自身目前的位置还尚不清楚。
我的【角色面板】上和游戏里一样,有【地图】选项。
但当我用手点击面板上的【地图】后,页面却切换到一个充满灰色迷雾(?)的页面。
按《Infinite realm》游戏里的设定来看,这代表着玩家到达的区域是未探索过的。
玩家需要继续探索这片区域,【地图】上的灰色迷雾才会消失。
【看来只能走一步看一步了……】
我这样想到。
为了防止突然遇到危险,我试图将【背包】里的【铁质短剑】拿出来。
在这个游戏世界,我并没有真的背一个背包,而是像《Infinite realm》游戏里一样,拥有一个“虚空背包”。
在尝试了几下后,我发现只要在【角色面板】里,用手指轻轻点击【背包】里的任一物品,然后直接“拖”到面板外的地方,那件物品就会凭空在我面前生成出来。
而要想收回物品的话,只要将物品拿在手里,喊“放入背包”,手里的那件物品就会消失,并出现在【角色面板】的【背包】里。
片刻后,我拿着那把攻击力只有32的【铁质短剑】探索起了我所在的这片森林。
很快,我就第一次在这个世界看到生物……
一只【魔物】……
我远远地看到一只体型不小的……野猪?
它的身高足有1米4,身体长约1米8,是一个大家伙。
它长着一对尖锐的半月形白色獠牙。
獠牙的长度足有半米?……顶端十分尖锐。
野猪的皮毛跟现实世界的野猪一样,呈常见的棕褐色。
此时的它,正专心致志地吃着脚下的野草,丝毫没有发现我的存在。
当我离它只有20米的时候,我的眼睛视野中出现了一个图像,似乎显示的是这头野猪的数据:
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