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【降临】_No.2 身为刺客,全攻加点(纯爱、长篇、后宫)

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击- 69!- 8!

  姬玄雨快速转身又接上一刀,运气很好,又是一次暴击。

  暴击- 66!- 8!

  受到攻击的厄尸立即愤怒,在怪异的嘶吼中冲向了姬玄雨,以尖利的手爪挥
向他进行反击。

  但他在补刀完成后便不再留恋,身体立即向后微挪,厄尸的攻击霍然落空,
锐利的寒芒再次向它袭去……

  - 41!- 8!

  一套操作下来便已消耗了厄尸三分之一的血量,姬玄雨难免有些沾沾自喜,
但依然还保持着一定沉稳与冷静。

  将厄尸击退了一小步,它又马上凶狠的死盯不放,张牙舞爪企图乱杀。却被
姬轻描淡写的躲开,又是两道寒芒划在厄尸体身上。

  - 40!- 8!

  - 33!- 8!

  见破层消耗完毕,姬玄雨再次开始绕圈,重新积攒见破层。同时,他也在观
察厄尸的行为特征,尝试总结怪物的战斗逻辑。

  虽然每一代虚拟战场的战斗逻辑都大同小异,但不能完全用拟用老版本所积
累的战斗经验,这会在很多细节上吃亏。

  厄尸的移动速度其实不是很快,但相对正常玩家还是很紧迫的。攻击频率稍
快,出手速度稍慢,在连续多次命中失败后会有一定的出手速度补偿。

  总体来说,所以只要控制好间距,找准时机,把握节奏,理想状态下是个人
都可以轻松无伤击杀。

  唯一的缺点可能就是他目前伤害比较刮痧,暴击伤害也不够理想……

  早期虚拟战场根基不稳,万恶的资本鹅场在第八次世界虚拟战场法则会议提
出了降低暴击倍率的提案,从此暴击倍率从200% 降低到了150% ,就连初
始暴击率都玄学降低。

  好在后来对暴击伤害追加了伤害补偿系数。

  找到节奏的姬玄雨开始了刮痧之旅。值得一提的是厄尸体在气血低于15%
的进入小幅度狂暴状态,他一时间没来得及防备。

  仅仅被抓了两下,就掉了几乎三分之一的气血值,反正就是非常疼。

  老是不会留个心眼。

  内心日常自嘲,姬玄雨在最后一击终结厄尸后,摸尸收获25个铜板,一块
腐肉。

  「叮!战斗提示:你击杀了普通黑色厄尸,获得经验502点!由于你身处
特殊地图,不享受跨级击杀经验加成,但会转化为白色积分用于特定NPC处兑
换物品。」

  「有点东西啊,不仅经验收益降低,连跨级击杀收益都ban了。」

  嘀咕一声,姬玄雨瞥了一眼才涨一小截的经验槽,没有气馁,开始搜寻下一
只落单的厄尸。

  厄尸的怪物信息写明了结群时会变得相当棘手,就说明这种怪物有概率集中
生成,所以要尽可能挑那些形单影只的「独狼」下手。

  于是乎,寻找目标,确认环境,吸引仇恨,进入战斗状态,叠加夙刃被动,
开启刮痧模式,怪多就跑路的刷怪节奏被姬玄雨拿捏地淋漓尽致。

  在他犹如行云流水的忘我刮痧之下,不过半个多小时,他终于击败了第十五
只五级厄尸,完成腐肉收集的同时,也成功升到了1级。

  「恭喜你等级提升,当前等级Lv。1,气血上限56,魔力上限28,敏
捷0。8% ,恢复50% 最大状态,获得5点自由属性点。」

  真特么的坑啊……

  终于升了一级,姬玄雨小小地舒了一口气,算是完成在这个世界迈出的第一
步。

  而属性点,他想也不想就全点在物理攻击上,刺客作为赌狗和强袭类职业,
伤害必须到位。

  「自由点分配成功,物理攻击16(。1)。」

  「16点啊。」

  姬玄雨大致心算了一下,一点物理攻击最大会增加3。5。为什么说最大,
那是因为重复加点会导致属性衰减,按加点数逐级递减少。

  具体来说:第一点100% 不衰减,第二点98% ,第三点94% ,第四点
88% ,第五点就只有80%.

  五点全加在一个属性上会产生8% 的属性衰减。看起来很亏,但姬玄雨之所
以敢这么做,在于前期,至少十级以内,加点提供的成长很低。

  在姬玄雨的观念里,朴实无华的新手期正是缺伤害的时候,生命值和护甲在
一定程度上,完全可以用技术和意识来弥补。

  「这是……」

  怪物尸体消失后,姬玄雨竟然发现还有一件被他忽略的掉落物。

  「0阶附魔符石」

  符文石拥有施加附魔的能力。和升级、强化类卷轴不同,它不会直接加强一
个道具的能力,但能给武器或者装甲施加附魔,使其拥有新的特性。

  只能对粗糙品使用,且与奥术刻笔不叠加。有50% 的概率出现常见附魔
(紫色),有40% 的概率出现稀有附魔(白色),有10% 的概率出现罕见附
魔(黑色)。

  在逆蚀因果的影响下有额外的可能性嬗变成奇迹附魔(金色)。

  好东西。

  不过姬玄雨还是得吐槽一下资源太匮乏了,十五只厄尸,才不到5银币,再
除去腐肉以外毛都没刷到一根,好歹也给点其他材料啊。

  拿起附魔符石对着手上的匕首一砸,黑光一闪,是罕见附魔。

  「叮!附魔成功,物理伤害附加1,获得死神附魔:(0。50。05* 目
标等级)

  * (目标失血百分比* 目标失血百分比)的几率触发

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